8-800-500-97-95

Обозначение «БАЛДА» носит описательный характер

Лаборатория социологической экспертизы

Коллегия признала предоставление правовой охраны товарному знаку по свидетельству № 668014 «БАЛДА» недействительным частично, а именно, в отношении всех товаров 09 класса МКТУ, всех услуг 41 класса МКТУ.

Для игр, в том числе для онлайн-игр, игровых программ, и однородных с ними товаров и услуг, обозначение «БАЛДА» носит описательный характер, так как является названием определенной игры, которое повсеместно используется и использовалось задолго до даты приоритета оспариваемого товарного знака.

Данные количественно-качественного контент-анализа, проведенного Лабораторией социологической экспертизы, показали, что обозначение «БАЛДА» широко известно в качестве названия игры определенного вида, как минимум, с 40-х годов 20 века. Так, в 1947 г. в газете «Сталинец» опубликован фельетон, сатирически описывающий практику повсеместной игры в «БАЛДУ» студентов на лекциях. В 1976 г. в журнале «Наука и жизнь», 1976 г. академик А.Н. Колмогоров называет «БАЛДУ» известнейшей игрой, а математики Г. Шилов и В. Берман пишут о ее широком распространении. Обозначение «БАЛДА» в качестве наименования игры определенного вида было закреплено в справочной литературе, энциклопедиях и руководствах по играм. С 1997 года телеигра под названием «БАЛДА» выходила на федеральном канале «СТС». Результатом популярности игры «БАЛДА» также стало то, что в электронном виде она была реализована на всех основных платформах с 1980 г. по настоящее время. В 1986 г. она была реализована в виде игрового автомата, а затем неоднократно в виде компьютерных игр на платформах DOS, Windows, Денди, а также на мобильных устройствах в виде Интернет-игр.

Согласно данным социологического опроса, также проведенного Лабораторией социологической экспертизы, большинство потребителей отметили, что если бы им задали вопрос о товарах и услугах до даты приоритета (10.06.2016), то они ответили бы, что ассоциируют обозначение «БАЛДА» с такими товарами, как «игры, а также программы для компьютеров (в том числе игровые)» (86 %) и такими услугами, как «услуги по обеспечению интерактивной игрой через компьютерную сеть и доступом в Интернет и к базам данных» (76 %).

В соответствии с комментариями ФНИСЦ РАН подтверждена точность, обоснованность и объективность проведенных социологических исследований.